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파이썬 마스터 과정

0.0 (수강평 1개, 수강생 0명)  2
  • #AI/파이썬 과정
학습차시16차시
커리큘럼수업 총 16개, 총 19시간 45분
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과정소개

파이썬마스터 - 내용 수정 필요

학습대상

파이썬 프로그래밍 기초부터 실무 활용까지 학습하고자 하는 재직자 및 구직자 중, 컴퓨터 활용이 가능하며 기본적인 IT 리터러시를 갖춘 자

학습목표

파이썬 활용 능력 확보

파이썬의 핵심 문법, 제어문, 다양한 데이터 타입(리스트, 딕셔너리 등)을 완벽히 이해하고 적재적소에 활용할 수 있다.

 

코드의 구조화 및 모듈화

함수와 객체 지향 프로그래밍(클래스, 상속 등)의 패러다임을 습득하여, 재사용 가능하고 유지보수가 쉬운 효율적인 코드를 작성할 수 있다.

 

컴퓨팅 사고력 및 문제 해결력 배양

스택, 큐, 연결 리스트, 해시 테이블 등 컴퓨터 공학의 핵심 자료구조 원리를 이해하고, 이를 파이썬으로 직접 구현하며 알고리즘적 사고력을 기른다.​

교수소개


 

학습 커리큘럼

총 16개 ∙ 19시간 45분
  • 차시 1. 이론과 실습을 한번에! 파이썬 프로그래밍 입문하기
  • 차시 2. 파이썬 주요 자료형과 문자열을 다루는 방법
  • 차시 3. 숫자 자료형과 연산자
  • 차시 4. 문자열로 원하는대로 포맷팅 하는 방법
  • 차시 5. 불리언 데이터 타입과 논리 연산자 사용법
  • 차시 6. if, else, elif로 조건에 따라 논리 흐름 제어하기
  • 차시 7. 순서에 따라 데이터를 저장하는 리스트(List), 튜플(Tuple) 자료형
  • 차시 8. 구조화된 데이터를 다루는 딕셔너리(Dictionary), 집합(Set) 자료형
  • 차시 9. for 반복문 구조와 활용법
  • 차시 10. while 반복문 구조와 활용법, 그리고 리스트 내포
  • 차시 11. 특정 작업을 수행하기 위한 코드블록, 함수
  • 차시 12. 스스로 호출하는 재귀 함수, 간단하게 함수 정의하는 람다 함수
  • 차시 13. 파일 입출력과 모듈
  • 차시 14. 객체지향프로그래밍 기초 - 클래스/인스턴스/속성/메소드
  • 차시 15. 클래스변수, 메소드와 getter / setter 활용법
  • 차시 16. 자료구조 / 알고리즘 입문 - 시간복잡도, 공간복잡도, 배열, 스택, 큐, 연결리스트 등

평가기준

출석: 80%

수료기준 점수: 60점